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公務員申論熱點:戒手游 教育不應該把"鍋"全背了

來源: 未知2017-07-12 18:24

申論熱點材料閱讀

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一直備受爭議的王者榮耀,在經歷了各種小孩子玩王者榮耀出現(xiàn)的悲傷新聞事件之后,3歲男孩癡迷玩《王者榮耀》,被爸爸沒收了手機以后跳樓摔成重傷,剛蘇醒就想登錄游戲;熊孩子沉迷“王者榮耀”偷刷家長銀行卡1.8萬元,江蘇省鹽城市建湖縣行政服務中心的一名公務員在上班期間,被前來辦理業(yè)務的人員拍到正在玩王者榮耀游戲,已通報批評、扣罰400元。這一系列的新聞事件把王者榮耀這款游戲推向了風口浪尖。

公務員申論熱點:戒手游 教育不應該把

騰訊在第一事件做出回應,推出以《王者榮耀》為試點推出健康游戲系統(tǒng)的“三板斧”。“12周歲及以下用戶21點后限玩”功能已開發(fā)完畢,在完成必要的測試之后,將于7月18日正式上線。12周歲及以下未成年用戶在晚上9點至翌日8點之間的時段將會被納入限玩保護,不能進行游戲。

申論熱點獨家模擬題及詳細解析

【模擬題】

王者榮耀運營團隊在看到各種輿論批判之后,表示愿意接受批判與監(jiān)督,同時感謝大家的寬容和理解。但是仍舊有很多人入坑了,為什么這款游戲這么吸引中小學生呢?針對未成年人玩王者榮耀到癡迷的情況,我們應該怎樣理性的看待,又該怎么去讓未成年人更好的戒手游,控制要自己呢?

原因分析:

首先小學生的接觸東西少,在沒有更好的事情可做的閑暇時間,手游就大大的吸引了孩子。

其次,智能手機現(xiàn)在比較普遍,手機使用比電腦使用更加方便,王者是一款手游,恰好滿足了學生的需求。,

同時,相比端游需要玩一兩年或更長時間才能獲得升級,《王者榮耀》正好是一款碎片化的游戲,小學生可以隨時玩。

此外,現(xiàn)在移動支付非常方便,這也使得小學生很容易開通支付通道。

最后,小學生有著喜歡扎堆玩耍的天性,王者是一款組隊多人一起游玩的游戲,因此具有很大的吸引力。

提出對策:

游戲設計的初衷是為了滿足人們 對民和利的欲望,在一定的程度上是從人性的弱點出發(fā)的,一般人都會在虛擬的世界中,找到現(xiàn)實中不會有的存在感,教育緩慢的節(jié)奏、水滴石穿的效果、苦口婆心的時間精力投入,幾乎天然與游戲世界格格不入。一旦上癮,多年教育養(yǎng)成的良好習慣、進取心,可能瞬間就崩塌了,就可能會淪陷。

在一定程度上,家長的教育觀念也應該對小學生有很大的引導作用。更多的輿論講到家庭因素有著很大的一部分因素影響著孩子玩游戲。身邊與孩子關系融洽的父母,一般都多花時間陪伴孩子。他們不制止孩子做自己喜歡的事,但能夠幫助孩子建立對時間管理以及自我的管理。

家庭管理上有著一定的責任,在樹立正確的價值觀、轉移培養(yǎng)更多的興趣點、豐富多彩生活上有很大的關系。但是單單靠教育這種方法也是不是超級有效果的。

想要徹底杜絕游戲給帶了的惡果,只有用強制的手段約束,什么年齡段的孩子不允許玩網游,時間、游戲收益上的嚴格限制,通過游戲入口的設置,游戲內容的改變來沖淡游戲的影響,制作人應該有著更大的責任去承擔。

綜上所述:如果能夠做到政策監(jiān)管,企業(yè)盡責,家庭教育責任落實,再加上佳兒社會各界共同推動,相信在未成年人健康游戲問題上,將會有一個有效的問題解決方案。

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關鍵詞: 公務員申論熱點:王者榮耀申論熱點 編輯:華圖教育