2019-07-31 16:18:27 公務員考試網 文章來源:華圖教育
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一、熱點概述
材料
網絡游戲作為青少年休閑娛樂的主要方式之一,一直以來都被社會廣泛關注。2019年6月26日,由人民網主辦、金報電子音像出版中心承辦的“創(chuàng)新發(fā)展 責任同行——2019游戲企業(yè)責任論壇”在北京人民日報社新媒體大廈舉行。騰訊、網易、巨人網絡等知名游戲企業(yè)共同發(fā)起《游戲適齡提示倡議》。
二、模擬題
為了更好保護未成年人,騰訊、網易、巨人網絡等14家知名游戲企業(yè),共同發(fā)起《游戲適齡提示倡議》。對此,請問你怎么看?
三、參考解析
【審題分析】
1.主題:網絡游戲
2.事件:多家知名游戲企業(yè)共同發(fā)起《游戲適齡提示倡議》
3.任務:針對《游戲適齡提示倡議》談談看法
4.身份:無特定角色要求,建議可以從自身經歷出發(fā),站在政府部門立場進行回答
【測評要素】綜合分析能力、信息獲得能力、解決問題能力
【題型分類】政府認知
【參考解析】
網絡游戲自身份證實名到現(xiàn)在的《游戲適齡提示倡議》,能夠看到我們網絡游戲行業(yè)在一步一步關愛青少年成長,也在一步步規(guī)范自己的行業(yè)發(fā)展?梢哉f《游戲適齡提示倡議》的出臺是值得我們關注和點贊的。
一方面,網絡游戲已成為國民生活和經濟增長的組成部分,對國家軟實力建設、民族文化傳播等多個方面都具有重要影響,《游戲適齡提示倡議書》有利于我們進一步規(guī)范網絡游戲行業(yè)的發(fā)展,弘揚社會主義核心價值觀。另一方面,《游戲適齡提示倡議書》更有利于青少年的成長,督促青少年勞逸結合,樹立青少年正確價值觀,值得全社會關注。
但是,我們更應該看到,僅靠多家知名游戲企業(yè)發(fā)出倡導,來引導網絡游戲行業(yè)和青少年的健康發(fā)展是不夠的。倡議書不能變成喊口號,更需要我們多部門的通力合作。
第一,政府部門,特別是文化部門和網絡游戲的管理部門,應該加強對網絡游戲市場的規(guī)劃,通過對網絡游戲制作的立項審批,引導網絡游戲的健康發(fā)展,減少文化內涵不足、價值觀念存在偏差的劣質網游的出現(xiàn),維護市場健康穩(wěn)定發(fā)展。
第二,游戲企業(yè)在這件事情上更有著義不容辭的責任。除了簽訂倡導《游戲適齡提示倡議》以外,可以通過內置插件等方式,加強對青少年的網絡游戲在線時長的管理,提醒或者強制長時間在線的游戲玩家下線,將倡議書化作實際行動。
第三,青少年的健康成長更需要教育部門的關注,學校和家庭,甚至于社會媒體都可以通過自身力量,告誡青少年不要過分沉迷與網絡游戲,可以培養(yǎng)青少年其他的興趣愛好。
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